Le visual novel est un genre souvent peu compris, regardé de haut et considéré au mieux comme une sous littérature et au pire comme de la pornographie ennuyeuse pour otaku.
C'est néanmoins un genre de jeu vidéo qui a beaucoup de potentiel, et il a de plus une Histoire (sans mauvais jeu de mots) passionnante.
Souvenez-vous que tout ce que je dis sur cette page est le fruit de mes recherches et observations, et par conséquent mes paroles sont biaisées et à prendre avec un certain recul. J'essaierai de lier la plupart de mes sources afin que vous puissiez poursuivre votre étude.
Bonne lecture,
Nighten
Une chose étrange avec les visual novels (abrégés en VN), c'est qu'il est assez facile de décrire à quoi ressemble un VN typique, mais il n'y a presque aucun conscensus pour savoir où s'arrête cette définition. Est-ce qu'un visual novel est forcément japonais? Est-ce que c'est toujours un visual novel s'il y a du gameplay?
Un visual novel est une sous catégorie de fiction interactive. Il se distingue par sa présentation: le visuel y a une place importante, notamment pour représenter le décors et les protagonistes de l'histoire. La narration se fait, la plupart du temps, via une boite de dialogue affichant des paragraphes individuellement, ce qui affecte beaucoup le rythme de la lecture, puisque le joueur doit pressé fréquemment un bouton pour faire avancé l'histoire.
Tout comme la fiction interactive de manière globale (et c'est là que mon opinion peut être controversé), le visual novel peut être utilisé dans de nombreux type de jeux pour y raconter une histoire, par exemple dans un jeu de combat ou un jeu de rôle. Le VN peut à ce titre être considéré comme un médium plutôt qu'un genre de jeu à par entière.
On désignera comme Visual Novel tout jeu vidéo utilisant ce format et mettant une emphase importante sur ce dernier.
J'ai souvent vu le visual novel être défini à partir de son nom; et j'aimerais revenir sur ce nom, parce qu'il est imprécis. En se limitant à ce dernier, on perds énormément de contexte qu'il est important de prendre en compte lorsque l'on veux comprendre le genre (c'est aussi vrai pour beaucoup de partie politique dans l'Histoire mais je m'égare).
Il faut savoir que les VN ne se font pas appeler ainsi au japon; là bas, on parle principalement de ADV game, ou jeu d'aventure. Cela peut sembler imprécis d'un point de vu occidental; quand on parle de jeu d'aventure ces derniers années c'est plus pour parler d'Uncharted que Dream Daddy. Nous reviendront sur la raison de ce nom au japon un peu plus tard.
Ainsi, Visual Novel est une appelation d'origine occidentale, mais ce n'est de plus pas la seule qui a été utilisée.
Au début des années 2000, quand ce type de jeux a commencé à être exporté en dehors du japon, on les appelaient souvent Ren'Ai, ce qui veux dire "romantique" en japonais. En effet, le genre étant principalement connu pour ses jeux de romance et dating sim, surtout à l'époque, c'est comme ça qu'ils étaient souvent désignés. Il y avait peut autre d'autres termes, mais celui-ci permets de comprendre les noms de Ren'Py (Ren'ai + Python) et de Ren'Ai Archive.
Après plusieurs années de cohabitation, c'est dans les environs de 2008-2009 (selon Google Trends) que visual novel a supplanté le terme Ren'Ai, car il a l'avantage d'inclure des thèmes plus variés; même si l'écrasante majorité des VN ont, encore aujourd'hui, des éléments de romance.
La différence entre le visual novel et le reste de la fiction interactive est souvent très arbitraire; il est important selon moi de ne pas les isoler, puisque comme nous le verront ce sont des formes qui se sont beaucoup interinfluencé au fil des années.
Mais d'où vient le mot? Il me semble que c'est une marque déposée qui est devenu ensuite un nom comme, comme par exemple les livres dont vous êtes le héros qui désignent autant le genre que la collection publiée par folio en France.
J'aurais espéré qu'il n'y ait pas un tel débat: il n'y a aucun sens à essayé de déduire le genre d'un mot anglais, pusique la langue n'est pas genrée (enfin, pas de la même manière).
J'ai vu des gens justifier le masculin parce que les mots individuels traduit en français sont masculins ("Visuel" et "Roman"), d'autre emploie le féminin du fait de la simmilitude sonore entre Novel et Nouvelle (c'est surtout les joueurs d'Otome j'ai l'impression).
Vous l'aurez remarqué, j'utilise le masculin, mais je ne penses pas qu'il faille imposé cet usage. Un peu comme le mot Après-midi, ne perdez pas de temps et genrez comme vous voulez!
J'ai la même opinion pour le/la Game Boy, Wifi, Covid et compagnie. Battez-vous sur des sujets plus utiles smh
Avant de commencer rappelez-vous que beaucoup de les définitions sont souvent floue, et ont changé avec le temps; j'ai simplifier par soucis de clareté, et que vous ayez une idée générale de ce que je veux dire quand j'emploi certain de ces thèmes.
| Vocabulaire | Definition |
|---|---|
| ADV mode | Le mode de présentation le plus connu des visual novels; |
| NVL mode | Mode de présentation où le texte recouvre la totalité de l'écran, superposant les illustration. Il est utile pour de long monologue ou passage introsectif. Je n'en parlerai pas plus que ça, parce que je n'aime pas vraiment cette présentation que je trouve souvent moche et datée. * |
| Sprite | Dans le jeu vidéo en général, image 2D qui est affiché à l'écran. Dans le VN, au lieu d'être une pièce à collecter, ce sont les personnages de l'histoire. Et non, rien à voir avec la boisson. |
| Background | Illustration qui sert de décors à la scène. |
| CG | Une illustration utilisée pour marquer des moments importants de l'histoire. Elles sont souvent à collectionner, et sont ainsi un indicateurs classique pour le joueur qui veux avoir vu tout le contenu. |
| Route | Branche importante dans la narration interactive. On utilise principalement ce terme dans les jeux de romance pour désigner la branche qui mène vers le coeur d'un personnage en particulier, mais ce n'est pas limité à celà; dans un jeu où on peut choisir entre le bien et le mal, on pourra avoir des routes "héros", "méchante" et "neutre" par exemple. | Sound Novel | Série de Visual Novel de la société Chunsoft; il est aussi considére comme un genre à part de fiction interactive. Ils sont censés mettre plus l'emphase sur les sons et la musique, mais le dénominateur commun principale que je leur trouve est l'utilisation du mode NVL. Concrètement, personne ne les mets à part et on comprendra très bien si vous dites que le Sanglot des Cigales est un VN. |
| Kinetic Novel | Visual Novel sans choix, que l'on consomme "comme un film", d'où le terme Kinetic; il peut arriver que l'on utilise également ce mot lorsque les choix n'ont pas d'influence réelle sur le déroulement de l'histoire et surtout la fin. (on fait souvent une fixette sur le nombre de fins, et moins sur le nombre de voies possibles) |
| Otome | // (alors c'est surtout que le publique visé est plus jeune que les eroge) |
| Eroge | // |
| Light Novel | Roman pour jeune adulte (à l'orgine principalement japonais). Rien à voir avec les visual novel! |
Autre ressource pour aller plus loin:
Explication des termes propres au visual novel - Durimu Dream* Je posterai un truc pour me justifier; et c'est ma page d'abord >:(